home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0895.doc / 000433_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Aug 22 13:46:38 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  5KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA234154397; Tue, 22 Aug 1995 13:46:38 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from potogold.rmii.com by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA233444375; Tue, 22 Aug 1995 13:46:15 -0700
  6. Received: from burner by potogold.rmii.com with uucp
  7.     (Smail3.1.28.1 #13) id m0skzrQ-0003oNC; Tue, 22 Aug 95 13:23 PDT
  8. Received: by burner.com (V1.17-beta/Amiga)
  9.       id <hqh4@burner.com>; Tue, 22 Aug 95 13:01:37 MST
  10. Received: by arcticus.burner.com (V1.16/Amiga)
  11.     id AA01qp4; Tue, 22 Aug 95 12:52:05 MDT
  12. Date: Tue, 22 Aug 95 12:52:05 MDT
  13. Message-Id: <9508221852.AA01qp3@arcticus.burner.com>
  14. X-Newssoftware: GRn 2.1 Feb 19, 1994
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  17. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  18. From: Xenon@arcticus.burner.com (Christopher Eric Hanson) ()
  19. To: lightwave@mail.webcom.com
  20. Subject: World Construction Set V2 Preview pics (sorta Commercial)
  21. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  22. Precedence: bulk
  23.  
  24.   Ok folks, here's that demo image I've been promising everyone.
  25. This is a sample image of some of the new features in World
  26. Construction Set V2. V2 is not currently available, but we will try
  27. to show it at the Video Toaster Expo in Universal City at the
  28. beginning of November.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.   Things to check out in this image:
  33.   
  34.   New variable fractal levels and fractal displacement -- Forget
  35. using those bitmapped ground textures to cover up polygon edges, we
  36. can now subdivide to ludicrous levels to create realistic rock and
  37. ground surfaces. Check out the rocks sticking out of the snowfield
  38. in the upper left, and the rough cliff faces all over the place.
  39. Variable fractal level scopes out an entire animation path and
  40. figures out how high to fractalize each polygon based on how close
  41. you get to it. This keeps rendering times down without sacrificing
  42. great detail in the foreground. This also removes the aliasing noise
  43. that sometimes appeared with the bitmap textures.
  44.  
  45.   Rock strata -- if you've been getting KPT-Bryce envy, look at the
  46. gorgeous banding evident in the cliff faces. Strata can be straight,
  47. tilted, even broken and perturbed, automatically or under user
  48. control.
  49.  
  50.   Waves, animated even! -- You can't see it in this still image but
  51. those waves in the foreground surf themselves right up onto the
  52. beach, breaking, cresting and all. You can see one splashing onto a
  53. steep rock face towards the lower right, just before the coast
  54. curves around into that little inlet. Cowabunga dude!
  55.  
  56.   Volumetric clouds! -- Yes! Do you agree they are worth the wait?
  57. Create as many as you want: Cirrus, Cumulous, Nimbus or
  58. combinations. Move them around on animation paths. Envelope the
  59. control values and watch them churn and evolve.
  60.  
  61.   Cloud shadows -- almost impossible to see in this still, but
  62. beautiful to see moving. Clouds cast realistic moving shadows onto
  63. the landscape and water below them.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.   Things you can't see in this image: Terrain creation and editing,
  68. reflecting waves, Windows version. ;)
  69.  
  70.   Hopefully I can put up another image in a week or so showing the
  71. reflecting waves, but we're not totally satisfied with them yet. V2
  72. also has tools for editing landscapes or even creating them from
  73. scratch. And not just a one-button fractal-maker. Mark off ridges,
  74. valleys and mountains and WCSv2 will create them where you specify.
  75.  
  76.   For comparison, this image is almost EXACTLY the same scene as is
  77. found in the bottom center of the front of WCSv1's box. This data is
  78. in Rocky Mountain National Park (our virtual proving-grounds and
  79. factory test-pilot training facility ;) and might be what you'd get
  80. if the polar ice caps were to melt and the sea level were to rise
  81. 3000 meters.
  82.  
  83.   Technical details:
  84.   
  85.   Rendered on an A2000/040-33 (GVP) with 16MB 32-bit RAM and 1MB
  86. Chip RAM. Extensively studied on an Opalvision and a Spectrum.
  87. Rendering time (on the unoptimized WCSv2 prototype) was ~43min
  88. per frame.
  89.  
  90.   This image is presented in two forms for maximum compatibility
  91. between different platforms. We've put WCSv2-1.JPG (JPEG, saved at
  92. 100% quality) and WCSv2-1.GIF onto the tomahawk ftp site:
  93. (ftp://tomahawk.welch.jhu.edu/pub/LW/framestores/WCSv2-1.JPG)
  94. (ftp://tomahawk.welch.jhu.edu/pub/LW/framestores/WCSv2-1.GIF)
  95.  
  96.   They're both 720x480. 
  97.  
  98.   They were uploaded to /incoming on 22 Aug 1995, so they may take a
  99. short time to appear in the correct directories.
  100.  
  101.   We recommend you _NOT_ view them with a WWW browser, since they're
  102. usually not the best imagers in the world, and many will dither the
  103. image badly. The GIF has already been optimally dithered to 256
  104. colors. Your mileage may vary. ;)
  105.  
  106.   (The file WCSv2-1.txt is the same as the contents of this message.)
  107.  
  108. Chris - Xenon
  109. Co-developer of World Construction Set
  110. -- 
  111.  Chris Hanson | Xenon@arcticus.burner.com | I've got friends in low latitudes!
  112.  "There is no Truth. There is only Perception. To Perceive is to Exist." - Xen
  113. --
  114. Xenon@arcticus.burner.com (Christopher Eric Hanson) () sent this message.
  115. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  116. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  117. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  118. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com